Archive for the 'Videojuegos' Category

Viva Piñata

La semana pasada me hize con este curioso juego para XBOX 360. Se trata de una extraña mezcla de géneros que voy a intentar explicar. Es como si mezclaras por un lado juegos de construcción y gestión de recursos (tipo Sim City y similares) con simuladores de vida (estilo Animal Crossing o Nintendogs) y un toque de coleccionismo (en plan Pokemon).

El argumento es surrealista. Estas en “Isla Piñata”, lugar donde viven todas las piñatas del mundo. En Isla Piñata hay una empresa, “Piñata Central”, que se encarga de enviar las piñatas cargadas de golosinas a las fiestas de los niños. Y aqui es donde entras en juego: como “criador” de piñatas, debes organizar un jardin que se llene de piñatas para atender a los pedidos de Piñata Central. Lo que decia, surrealista…

Pero ¡¡que viciante y divertido que es, la leche!!! Empiezas con un jardin pequeño y ponzoñoso que tienes que ir mejorando (en plan Sim City). Las piñatas estan por ahi pululando, y tu no las puedes controlar directamente (como pasaba en el Poupulos). Para que se queden, se han de cumplir ciertos requisitos en tu jardin. Por ejemplo, la primera piñata que aparece es un gusano. Para que se quede simplemente debes tener hierba. La siguiente es un pájaro, y necesita gusanos… y así sucesivamente. Cuando tienes dos piñatas de la misma clase, éstas pueden criar, para lo que tendrán que cumplir tambien una serie de requisitos. (Por ejemplo, el pájaro para criar necesita comerse un gusano)

Lo más interesante del juego es que a medida que avanzas y aparecen mas piñatas, la cosa se complica. En muchas ocasiones, los requisitos de las piñatas seran incompatibles entre si, y habra que decidirse por una de ellas. Ademas de eso, las piñatas se relacionan entre si, unas se llevan bien, otras mal, unas se necesitan entre ellas en plan simbiotico, y otras son enemigos naturales. Será labor del criador el gestionar su espacio, separarlas o directamente vender a las mas problemáticas.

Con infinidad de piñatas, de opciones, de cosas que poner en el jardin, de personajes secundarios que ofrecen sus servicios, de plantas y hortalizas que cultivar… Viva Piñata recrea un microcosmos lleno de vida y muy colorista, que el jugador tendra que moldear a su gusto. Pero no arbitrariamente, ya que ese mundo es coherente a sus reglas, tiene sentido. Y esto es lo mas satisfactorio para el jugador. Elegir qué piñatas queremos tener, y decidir la mejor estrategia para conseguirlo.

Técnicamente el juego es una maravilla, digno de la nextgen de consolas. De lo mejorcito en cuanto a gráficos que he visto, junto con el Gears Of War.

Ah, me olvidaba, el objetivo del juego. Pues no hay ninguno más allá que el conseguir piñatas. Aunque bien pensado, este juego tiene el mejor objetivo de todos: divertirse. Asi de simple.

Los responsables de la criatura son la gente de RareWare, originariamente fist-party de Nintendo, y recientemente aquiridos por Microsoft a golpe de talonario. Los conocereis por varios titulos que en su dia marcaron hitos en la historia de los videojuegos, como GoldenEye (N64), Donkey Kong Country (SNES) o más recientemente StarFox Adventures (NGC) y el Eternal Darkness (NGC) (Gracias a Neotidus por la correción).

No se lo recomendaria a todo el mundo, pero los aficionados a los juegos de estrategia en general deberian probarlo. No creo que les decepcione. Ah, y cuidado con dejarselo a vuestras novias!!!, yo de momento me he quedado sin consola :P!!!

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Guitar Hero II

Los “juegos musicales” siempre me han llamado la atención. Y después de fundir las alfombrillas de baile con el Stepmania, y de machacar los bongos del Donkey Konga de Gamecube, me decidí a comprar el Guitar Hero II para X Box 360.

Llevaba tiempo siguiendo el juego, y todo el mundo lo ponía muy bien, pero hasta que no te echas al cuello la Gibson X-Plorer y te pones a hacer el tarín en el salón no entenderas lo que puede llegar a viciar este juego.

El funcionamiento es muy sencillo. Por un lado tienes la guitarra, con 5 botones de traste, un boton de tocar y una barra de vibrato. Por otro lado, en la pantalla iras viendo como bajan notas de traste. Cuando lleguen a la parte inferior, tu debes tener los dedos colocados en la posicion correcta, y darle al boton de toque. Muy similar a los Stepmania, o al mismo Donkey Konga, pero con una guitarra.

Se trata de un juego muy divertido y muy viciante, con una curva de aprendizaje perfecta. Cuando empiezas a jugar no das una, pero a las 5 o 6 canciones ya empiezas a pillarle el truquillo, y no hay forma de dejar de tocar. (Se ha quedado el juego en casa de mi novia y no ha habido forma de traermelo de vuelta 😉 )

Y aqui viene la pregunta del millon, ¿porqué a la gente le gustan tanto estos juegos, y no aprenden por ejemplo a tocar la guitarra de verdad?. Pues muy sencillo, pro dos razones: 1ª es mas fácil, y 2ª te permite tener unas sensaciones “parecidas” a tocar la guitarra sin tener que pasarte años ensayando. Además, es muy divertido ir mejorando tus puntuaciones, ganando dinero para comprar nuevos personajes y canciones, competir con los amigos etc…

Según me ha comentado gente que toca la guitarra, con esto no vas a aprender, pero si que vas a desarrollar mucha agilidad en los dedos y en las manos, que luego facilitarán notablemente el trabajo.

La única pega el precio, que sale por unos 85 €, pero bueno, la guitarra es muy chula, y por horas de juego, al final os aseguro que merece la pena.

Por último, si quereis probar como es el juego, hay una version clon para PC, y se juega con el teclado a modo de guitarra. Funciona muy bien, y ademas, si teneis una guitarra USB, se puede configurar perfectamente. Se llama Frets on Fire, y es gratuito. Y ésta es la página de la comunidad de FoF en español.

Nos vemos en el concierto!!!!

Qué caña el Paper Mario!!!!

El otro dia me ha llegado el juego Paper Mario para Gamecube, que habia pedido a una tienduca londinense por 5 Euralios. :D:D:D Es relativamente antiguo, y me lo perdí en su día. Es de Gamecube, pero se puede jugar con la Wii, asi que perfecto.

El juego es divertidisimo, basado en la premisa absurda de que todos los personajes son … ¡¡ de papel !! Oido asi quiza no tenga mucho sentido, pero en el juego es perfecto. Los escenarios de juego estan construidos sobre un pequeño teatrillo de marionetas, y los personajes son bidimensionales. Es como si estuvieras viendo una obra de teatro sobre un cuento… ¡¡ Hasta tiene telón !!. Una delicia de diseño artistico.

El juego podria considerarse una especie de mezcla entre RPG, juego de plataormas y minijuegos. Eres Mario, y tienes que ir a buscar un tesoro por ahi perdido en casa Dios. Para ello tienes que viajar por diversos mundos, recopilando objetos, hablando con la gente, subiendo de nivel y luchando. Asi que como veis, tiene la clasica estructura de exploracion + combate de los rpg. Pero los combates son muy especiales.

Se trata de combates por turnos, pero no del modo convencional. Elegimos a quien queremos atacar, y con qué ataque concreto, hasta aqui todo normal. Pero a la hora de ejecutar el ataque, entran en juego los QTE ( o quick time event ) Es decir, que según el ataque y el enemigo, hay que ejecutar una combinacion de botones en el momento exacto para hacer mas o menos daño, o diferentes efectos. Es complicado de explicar, pero muy divertido!!!

Y otra de las cosas que más me han gustado es la presencia de público en los combates. Para cada lucha se monta un escenario de teatro, con sus gradas y su publico. Y mientras combates, el público tambien tiene un papel importante: si haces buenos movimientos o saludos te jalearán dandote más puntos. Si te equivocas mucho, se enfadarán y te abuchearan. Incluso puede haber malvados en el publico, que te tiraran cosas, o aliados que atacaran a tus rivales. Todo esto en tiempo real, mientas el combate tiene lugar. Al final, consigue su objetivo, que los combates no resulten aburridos, como pasa en la mayoria de RPGs.

En definitiva, un juego muy especial, desde luego no recomendable para todo el mundo, pero que cuenta con algo inigualable: la mágia de Nintendo.

Juegos adultos…

Los adultos son niños, pero con la barrera social de no comportarse como ellos, con más moral y ética. Ningún juego sin ética ni moral podrá ser jamás un juego adulto.

Shigeru Miyamoto (tambien conocido como “El_putisimo_amo_v2.0”)

Chocobo Tales, o El_Vicio_Absoluto

Como tambien tengo idea de hablar de videojuegos en el blog, aqui va la primera pequeña reseña. Estos dias ando muy enganchado al Chocobo Tales para la Nintendo DS.

Lo primero , ¡¡¡¡ No os dejeis engañar por el aspecto infantil del juego !!!! , es un juego acojonante de buen, con un diseño exquisito y muy muy divertido.

Resulta que tu eres un Chocobo, que esta feliz por ahi por unos prados bucolicos. Y un dia aparece un malvado libro demoniaco que secuestra a todos tus amigos y quiere dominar el mundo, o el pais, o lo que coño sea donde viven, y que la verdad, poco importa.

Aqui comienza el juego, que esta dividido en 4 partes principales:

  • Exploración: Tipico de los RPGs, vista cenital en unas bonitas 3Ds, debemos ir paseando por el mundo descubriendo los minijuegos, autenticos protagonistas del titulo. El hecho de pasear de un lado a otro no es mas que algo testimonial.
  • Microjuegos: De vez en cuando, en el mapeado nos encontramos con estos microjuegos. Son pequeñas pruebas que debemos superar para obtener cartas (de las que hablare un poco mas adelante). Son microjuegos muy sencillos, que controlaremos con el stylus. Por poner un ejemplo, uno de ellos es el mitico de darle al raton con la maza. Se divide la pantalla en 9 huecos y se van asomando los mostruos cada vez mas rápido. Todos son muy divertidos, y ademas nos permiten jugar partidas rapidas, de 5 minutos.
  • Libros Magicos: A lo largo de todo el juego vamos a encontrar una serie de libros. Este es el elemento central del Chocobo Tales. Cada libro comenzara contandonos un cuento. Se trata de cuentos clasicos “rediseñados” para la ocasion. Asi nos encontraremos con la liebre y la tortura, Jack y las habichuelas magicas, el flautista de Hamelin o los musicos de Bhremen, entre otros. En cada libro tendremos que superar una serie de pruebas en forma de minijuegos, para que la historia del libro avance, y poder acceder a nuevas zonas, obtener mas cartas etc…
  • Duelos de Cartas: Los “final bosses” del juego son duelos de cartas. Se juega de forma similar a las cartas de magic the gathering. Cada carta tiene un color, y unos atributos de ataque y defensa. En funcion de esos atributos y sus valores, se hace mas o menos daño al enemigo. Es complicado de explicar, pero segun lo ves es muyfacil y divertido.

En definitiva, un juego viciante viciante. En el que no te quedas atascado, y con la grandisima ventaja de que al ser minijuegos no te hace falta mucho tiempo para poder jugar. MUY MUY MUY MUY RECOMENDABLE!!!!, pero cuidado, que VICIA, y mucho.

ACTUALIZACIÓN 21/05/07: Por si a alguien le interesa, podéis ver aquí el análisis del Chocobo Tales de Meristation.


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